Microsoft Teamsの市庁舎

タウンホールは、組織内外のつながりを生み出すために大規模なイベントを主催および実施するための新しいエクスペリエンスです。タウンホールは、高度な制作機能と参加者参加のための構造化されたアプローチを備えた 1 対多の形式を提供しており、Teams ライブ イベントに代わっています。この新しいエクスペリエンスは商用顧客向けに一般提供されています。今すぐ使い始めてください。

ブログを読む

新機能を調べる

Teams ライブ イベントの廃止に先立って、新しい市庁舎のエクスペリエンスをチェックしてください。

もっと詳しく知る

行動を起こす

あなたの組織でタウンホールを開催する方法をご覧ください。

もっと詳しく知る

イベントを活性化する

ユーザーガイドを活用して、今すぐタウンホールの主催を始めましょう。

始めましょう

Teams ライブイベントは Teams タウンホールで同等の機能を提供します

タウンホールは2023年10月に一般公開され、Teams Live Eventsは2024年9月に商用顧客向けに廃止されますが、Teams Live Eventsの機能を新しいタウンホールエクスペリエンスに取り入れていきます。以下は、すでに利用可能な機能と今後提供される機能です。さらに多くの機能が利用可能になると、このリストは更新されます。特定の機能とタイミングの詳細については、 Microsoft 365 公開ロードマップ.

GCC、GCC-High、DoD などの政府クラウドのお客様については、Teams ライブ イベントの廃止日とタウン ホールの一般提供開始日は 2024 年第 2 四半期に発表される予定です。

一般的に利用可能な機能:

  • 10,000 人の参加者が質疑応答を行う
  • 15 の同時イベントを主催
  • 6 つのプリセット言語によるライブ翻訳されたキャプション
  • 緑の部屋
  • RTMP入力
  • 3P eCDNのサポート
  • 出席者の報告
  • オンデマンド録画
  • 出席者に表示される内容を管理する
  • 外部プレゼンターの参加リンク

2024 年第 2 四半期の予定

  • ライブ翻訳されたキャプションの更新: 主催者は最大 6 つの言語を選択します
  • Q&A:
    • 新しい質問と返信を示す赤い点のインジケーター
    • 主催者は、プレゼンターをモデレーターにしたり、質問をエクスポートしたり、質問を削除およびアーカイブしたり、最も投票された順または最新の順に質問を並べ替えたりすることができます。
    • 出席者は、質問などをフィルタリングしたり、最も投票された質問や最新の質問を並べ替えたりできます。
  • プレゼンター向けの MTR-Windows サポート
  • 市庁舎を作成、更新、削除するためのグラフ API

Teams Premium は、Teams 会議やその他のシナリオをよりインテリジェントで安全、魅力的なものにするアドオン ライセンスです。お客様は、Teams Premium を使用して市庁舎向けの追加の高度な機能をロック解除して、イベントをさらに強化することができます。これには、モデレーターによる Q&A のサポートによる最大 20,000 人の参加者向けの容量の増加、テナント全体でホストされる最大 50 の同時イベント、Microsoft eCDN の組み込み、リアルタイムのイベント分析などが含まれます。

Teams Premium 導入ページを参照して、次のイベントをどのように向上させることができるかを確認してください。

Teams Premium 導入リソース

ビジネスユーザー向けサポート

以下のリソースをチェックして、組織のタウンホール、オールハンド、グローバルチームイベントなどの設定と実施を開始する方法を確認してください。

追加のサポートが必要ですか?の Microsoft 365 ライブ イベント支援プログラム (LEAP) は、イベントを成功させるためのガイダンスとベスト プラクティスを提供するのに役立ちます。

始めましょうMicrosoft 365 ライブ イベント支援プログラム (LEAP)

以下のリソースをお読みになり、イベント ポリシーの確認や、組織内でタウン ホールをスケジュールおよび設定できる人を管理するなど、組織がタウン ホールの使用を開始する準備が整っていることを確認してください。

Teams タウンホールの計画Microsoft Teams で会議とイベントのポリシーを管理するMicrosoft Teams でタウンホールをスケジュールできる人を管理する

仮想イベントを配信するためのガイダンスを取得する

Teams での仮想イベントの作成に関するベスト プラクティスとリソースについては、プレイブックを参照してください。

もっと詳しく知る